2024 的好物盘点

最喜欢的3个硬件产品

1. 文石 Leaf 3

手上的 Kindle Paperwhite 3 从大学用到现在快十年了,屏幕的显示效果哪怕放在今天依旧十分出色,甚至感觉比很多新上市的墨水屏还要好,电池性能虽然有所衰减但因为 Kindle 系统极其朴素,没有什么多余的服务,续航倒也还算不错。奈何 Kindle 的传书实在是太不方便了,Send to Kindle 经常出现一些书籍被莫名其妙退回的情况,并且 Amazon 也不会给出任何错误信息,只跟你说书籍存在问题,于是只好使用 Calibre 再转换一遍格式,一来一回,总是要消耗不少时间处理一些莫名其妙的问题上。另外,Kindle 对于 PDF 的阅读体验实在是不够优雅,不支持页面重排,而 Kindle 的屏幕尺寸又不足以容纳下完整的 A4 大小的 PDF,文字会被缩放得很小,每次都需要先用 k2pdfopt 将 PDF 重新排版之后再把 PDF 文件传输到 Kindle 上。

后来,把 Kindle Paperwhite 3 越狱了,装上了 KOReader,使用体验上才算好了一些,并且也支持了同一局域网内直接传输文件,但操作上的卡顿还是比较明显,大部分书籍打开时需要等待进度条,特别是 PDF 书籍的卡顿更为明显。

最终,入手了文石 Leaf 3,一款安卓墨水屏阅读器,装上了 KOReader、微信读书之后使用体验极佳,当然,和 Kindle 相比也存在着不少的差距:

  • 续航上差 Kindle 一大截,哪怕开启了各种省电策略之后,续航依旧不如 Kindle,不过因为它运行的是安卓系统,倒也能理解
  • 屏幕的背光不如 Kindle,看 Kindle 的背光觉得很柔和,文石的背光感觉看久了眼睛会有一点不舒服
  • 屏幕底色没有 Kindle 白

但是它搭配微信读书和 KOReader 的体验确实是很不错,可以说它的软件生态弥补了很多硬件上的不足,因此,今年用它读完了好几本书。如果平时有阅读电子书的习惯,并且是微信读书的用户,它应该是一款值得购入的电子书产品。

2. Steam Deck 64G

自从把主力电脑切换到 MacBook Air 之后,就几乎断绝了所有在电脑上玩游戏的念头。手上有 Nintendo Switch 和 Xbox Series S,但其实这两台设备开机的次数都不是很多。平时主要会用 Switch 玩一些任天堂独占的游戏,Xbox 则在 XGP 会员到期之后就几乎没有再开机过了,毕竟很多游戏都已经在 Steam 上购买过了,不想在 Xbox 再购买一遍。另外,尽管 Xbox 有 USB 接口,支持将外接硬盘作为存储设备来存放游戏,但很多比较新出的 Xbox 游戏都需要在它自带的固态硬盘上才允许运行,而它自带的固态硬盘太小(我购买的是 512 GB 的版本),更换起来又十分麻烦,除了拆机麻烦,还需要迁移分区(Xbox Series S 的 XBFS 分区存储于内置 SSD 的首个分区内,并且是与设备绑定的,每个设备唯一,如果该分区与设备不匹配则无法开机),所以一直懒得更换内置硬盘,导致很多游戏都是下了删,删了下,使用体验不是很好。

趁着打折的时候,入手了 Steam Deck LCD 64G,然后自己动手更换了 1T 的 SSD。不得不说,Steam Deck LCD 64G 版真的极具性价比,Steam Deck LCD 64G 发售价为 $399,后期降价为 $349,而 Steam Deck LCD 512G 发售价为 $649,后期降价为 $449,而淘宝上 1T 的西数 SN740 硬盘仅需 ¥449,算下来更换完 1T 的 SSD 还比官网 512G 的版本便宜,更不用说国内在 PDD 购买 Steam Deck 还有各种补贴。

Valve 允许玩家自行更换 SSD 真的是太棒了,赞美所有开放的硬件产品,甚至它还有一个 TF 卡插槽,存在 TF 卡上的游戏也能直接运行,同时,也有一个 USB-C 接口,也可以将游戏存储在外置硬盘上运行,甚至,它还支持 NFS 挂载网络驱动器,你可以把游戏直接存 NAS 上玩,相比之下,Xbox 固态硬盘各种恶心人的限制真的是一言难尽…

至于性能方面,目前体验下来觉得 Steam Deck 性能上完全能满足我的需求,大型游戏跑不到 60FPS 的,稍微降低一下屏幕的刷新率到 45Hz 看起来就不会感受到明显卡顿了,并且我主要拿它来玩一些小型游戏,相当合适。

并且因为 Steam Deck 的便携性,让它有了更多的使用场景,例如可以抱着它躺在床上玩,而不用一直坐在显示器面前。也可以将它带着出门,长途旅行的时候可以随时玩到 3A 大作还是相当吸引人的,不过它的体积和重量确实也有点大。

关键是,它运行的 SteamOS 还是一个完完整整的 Arch Linux 系统,可以用它干好多好多事情,甚至如果你不嫌弃它小小的屏幕,还可以直接连上蓝牙键鼠用它写代码、干活,真的是一款可玩性极高的产品。

在我看来,不管是什么游戏设备,不管是 PC 还是主机、掌机,只有能让你沉浸下来玩游戏的设备才是好的游戏设备,而 Steam Deck 对我来说完完全全做到了这一点。

3. 索尼 ZV-E10(相机)

最后这一款硬件产品其实我想说的其实不是单指这一款硬件,而是指任意相机,不管是单反、微单、卡片机,手边都非常值得有一部专门用于拍照的机器。

索尼 ZV-E10 的使用体验其实并不算特别好,没有取景器、屏幕的色彩和亮度表现差、没有机身防抖、菜单难用(索尼啊索尼,你这个相机的菜单真的是让人一言难尽),但是它确确实实让我理解了光圈、快门、ISO 这几个参数的含义,也让我发现端着相机拍照原来是一件这么有趣的事情,也让我实实在在地感受到光学的力量绝对不是 AI 计算摄影可以比得过的。

最近看到的一句挺受震撼的话是:

这是一个怀旧的年代,而照片则是对怀旧的积极推动。摄影是追悼的艺术,是迟暮的艺术。大部分拍摄对象在被拍下的那一刻,就已经带上了悲情色彩。一个丑陋或怪异的对象也会显得动人,因为摄影师的注目已使其变得庄严。一个美丽的对象也可以唤起悲哀,因为它已经衰朽,或不复存在。所有的照片都是 mementos mori 1。摄影即是对另一人(或另一物)之死亡、脆弱与衰变的参与。通过截取时间中的某一帧,并将其冻结,所有的照片都见证着时间无情的消融。

——苏珊·桑塔格,《论摄影》

拿起相机,找好角度,按下快门,什么时候都不晚。

当然,也记得随时放下相机,享受生活。

最喜欢的3个软件产品

1. ChatGPT / Claude.AI

把它俩归为同一类是因为它们俩都是 Chatbot 类产品,只是所使用的模型、所提供的能力、背后的公司不同。它俩在 2024 年确确实实给我带来了很多效率上的提升,不管是写代码、debug,还是平时查资料、写文档,节省了我相当多的时间,并且肉眼可见的 2024 年年底的 ChatGPT 比 2024 年年初的 ChatGPT 要聪明不少,还挺期待 2025 年 AI 产品还能有什么让人眼前一亮的新变化。

2. KOReader

其实很早就知道 KOReader 这款软件了,但一直没有真正使用起来,直到购买了前文提到的文石 Leaf3 才真正开始深入使用 KOReader,发现它真的是一款很优秀的电子书阅读软件(对于墨水屏来说),支持可调整选项非常多(排版、字体等),支持导入词典,也支持导入自定义 CSS,具备阅读进度同步功能,同时也支持自行开发插件(使用 lua),并且最重要的一点是,它开源!

同时,KOReader 的 issues 里还有一篇关于 CJK 排版的讨论,很精彩:https://github.com/koreader/koreader/issues/6162,而且这个 issue 来自一位不会 CJK 这三种语言的 KOReader 维护者,ta 只是想让 KOReader 对 CJK 语言的排版体验更好,赞美开源。

3. ollama

ChatGPT、Claude.AI 都非常方便、好用,但这些模型始终不归你所有,哪怕你付费了,你也只有这些模型的使用权,OpenAI 或 Anthropic 哪天不想给你使用了随时都可以将你的账户停用。另外你在上面所进行的所有聊天数据,它们都可能用于再去训练模型,谁也无法保证未来他们训练出来的新模型会不会出现你今天和它说的悄悄话。

因此,我觉得本地化部署一个专属于自己的大语言模型是一件很有意义的事情,而 ollama 无疑是大大降低了本地部署的门槛,并且使用体验极其丝滑,几行命令就可以将大语言模型运行起来。并且,同样的,它开源!

最喜欢的游戏:Animal Well

Animal Well

今年玩过的游戏其实不多,但有一款游戏让我觉得非常惊艳,惊艳到觉得今年只要玩这一款游戏就已经足够了,上一次让我有这种感觉的游戏是《塞尔达传说:旷野之息》。

这个游戏名叫:Animal Well,是一颗类银河恶魔城游戏,仅有 33M 的大小,但是却包含了非常丰富的游戏元素,不管是地图设计、音效、像素风画面,还是物理效果、流体效果都非常棒,很难想象这个游戏从游戏引擎、代码、音效、配乐、地图、美术,全是作者 Billy Basso 一个人花了整整 7 年的时间完成的,光是想想用整整 7 年的时间去开发一款游戏,并且所有的一切都自己一个人做(当然,除了编程语言和编译器),真的是让人感到无比钦佩,并且所产出的游戏质量还如此之高,这不仅仅是需要有技术,更需要有足够的耐心,毕竟坚持做同一件事做 7 年就已经很不容易。

另外,游戏里面还藏了非常非常多的谜题和彩蛋,一周目通关之后感觉好像只是完成了游戏的新手教程,后期不管是找彩蛋,还是找各种奇怪的线索都非常有趣,甚至有的彩蛋设计堪称是奇迹,奇迹到如果没有人直接解包了游戏,估计到现在也没人能发现吧,如果你好奇这个所谓的奇迹般的彩蛋是什么,可以查看这个视频,但还是建议你一周目通关之后再看。

真的很推荐你亲自玩一玩这款游戏,如果你喜欢这类游戏,相信你一定会马上沉迷进去。

最喜欢的电影:《好东西》

《好东西》大概是今年看过的最喜欢的电影,是一部可以在电影院又哭又笑的电影,人物之间的对话很生动,台词写得都很有灵气。特别是女主和小女孩猜声音的那一段设计得好巧妙,片中的插曲也都选得很好,歌词和旋律都和画面好搭,在片中听到了汉堡黄《烂俗的歌》还有 THE BOOTLEGS 好美妙~以及,电影里在街头演唱《明天会更好》的镜头好珍贵。

推荐你亲自去看一看《好东西》,它真的是好东西!

2024 这一年

阅读

小时候不喜欢读书,长大后才慢慢发现读书是一件这么有意思的事情,也愈发觉得自己的阅读量少得可怜。上学的时候还比较能挤得出时间看看书,但工作之后每天下班回去之后洗漱一下就挺晚了,再忙活一下其他事情几乎就没剩下多少时间可以用于看书。

从 2024 年年底可能是 11 月开始,如果周末不用加班的话,都会花至少一个半天的时间,完完全全不碰电脑和手机,仅仅专注于读书这件事情,看完了好几本一直很想看的书,也会让整个人舒缓、放松下来,觉得接下来一周的工作又有了一些力气去面对。

旅行

今年一个人跑了不少地方去看焦安溥的演唱会,为了省钱也乘坐过8个小时的动车出行,感受了不同地区、不同城市、不同文化、不同特色,挺享受这种一个人出门的感觉。

到了一个新的城市,经常不限定目的地,出门到处逛逛,可以是去书店、咖啡店、唱片店、甜品店、面包店等,也可以是去景点看看人挤人(其实有一些景点还是挺有意思的,虽然节假日的时候出门真的哪儿都是人)。

当然,还有品尝各地的美食,今年在南京和广州都吃到了好多好吃的,南京的鸭子真的好好吃,面食也都很不错,面食完全超乎南方人的理解,广州的烧鹅、烧鸭、肠粉、火锅也好好吃。

代码

今年好像没有写太多东西,主要是因为没时间。心里面还是始终热爱着写代码这件事情,一年过去也累积了不少想法想实现,但也越来越觉得自己的时间不够用,除去每天上班的时间,剩下的留给自己可以用于写代码的时间真的不多。

但也是有挤出时间写了一些小东西:

还有一些还在开发当中。

爱自己

以前的我好像一直不怎么懂得爱自己,也一直学不太会,很多时候都是以别人的想法和感受为主,而忽略了自己内心很多的想法和感受,今年渐渐开始更多关注自己的想法和感受,不再去做一些让自己觉得委屈的事情,感觉自己内心有变得更加平和与柔软。

其实现在我还是很难说得清楚到底怎样才是爱自己,但多倾听自己内心的声音总是不会错的。

学会了双拼

从开始学习双拼到完完全全熟练双拼,前前后后用了大概一个月的时间。

熟练使用双拼之后,打起字来感觉特别舒服,所有汉字都只需要按两次键盘即可输入,打字的效率提高了不少。特别是在手机上打字时,遇到拼音很长的汉字就不用再拼命按很多很多下屏幕了,打起字来感觉特别灵动,觉得双拼是今年学会的最实用的技能。

当然,学完双拼后的一个“灾难”是使用别人电脑时,面对全拼输入法,打字特别别扭。

TODO 管理工具

今年看到一篇文章 My productivity app is a never-ending .txt file,讲述的是作者在使用了不同的 TODO 管理工具、任务管理工具、效率工具之后,最终使用一个 txt 文档来管理自己的 TODO 和日程,并且使用了整整 14 年。

而我则是从 2023 年年底开始就使用 macOS 和 iOS 自带的备忘录进行 TODO 管理,我有一个类似的置顶备忘录专门用于记录所有的 TODO,里面的东西不断更新与删除,保持着动态更新,有新的 TODO 就记录进去,有陈旧无用的事项就删掉,这份 TODO 陪伴了我 2024 的一整年,发现效果确实很好,很多零碎的事情都是靠这份备忘录提醒我的,不然我早就忘得一干二净了。

如果你也尝试过使用一些 TODO 管理工具、日程管理工具,但一直没能很好地用起来,建议你可以试试用 txt 或者是备忘录来管理你的 TODO(不过这里最好是选用支持同步的工具,因为这样手机和电脑才随时都可以查看与编辑)。

也思考了为什么之前使用一些 TODO 管理工具的时候,总是用一段时间之后就渐渐忘记了该使用它:功能太多太过复杂、很多时候计划一个任务,需要填写好多选项:Deadline 是什么时候、事项的类别是工作还是什么、紧急程度怎么样、详细描述,当然这些都不是必填项目,但看到这么多花花绿绿的输入框、选项框还是会一定程度上增添使用者的心智负担,而 txt 真的就是很纯粹的,就像你随身携带的实体笔记本一样简单,打几个字就把该做的事情都记录下来了。

拥抱变化

好像 2024 年之前的自己一直都是比较抗拒变化的,喜欢在自己的舒适圈里面待着。

2024 年有了一些改变,例如一个人去别的城市旅游/看演唱会,与更多陌生人接触,学会更多关注自己内心的想法和需求。

而从舒适圈里面稍微往外面迈出一小步之后,我发现其实舒适圈之外也没想象的那么“不舒适”,其实舒适圈之外还挺好的,能认识到不一样的自己。

或者,你也可以将这些改变理解为,其实自己并没有离开自己的舒适圈,只是自己的舒适圈扩大了,能接纳更多的人、事、物了,是自己变得更加包容与丰富了。

去有光的地方

2024 年其实还是有不少时刻是过得比较昏暗的,也没有什么力气,但一直有一些朋友们陪伴着我,这些朋友们就像一束光,照亮了处于阴暗中的我,深深深深地谢谢并祝福你们这些伟大的人,谢谢!

2025 年还要多见见焦安溥。

2025 年还要去更多有光的地方。

7 个问题

看到 七個問題 之后,也想来回答一下这 7 个问题:

1. 过去一年的亮点

  1. 学会了画简单的电路板、焊简单的电路板(能焊 0603 的元件了),又掌握了一项新技能的感觉真好
  2. 看了 4 场安溥时寐演唱会✌️

2. 这一年中最困难的部分

认识并处理自己的情绪:去年有过不少觉得很阴暗的瞬间,在内心觉得难过的时候,还能清楚觉察自己的情绪真的很难很难很难。

3. 这一年来对自己的新认识

改变是一件好事情。

4. 明年要停止做的事情

  1. 饮酒

    希望 2025 年可以不喝酒!

  2. 熬夜

    2024 年每天的睡眠时长几乎都只有 6 个多小时左右,感觉每天的精神状态都不是很好,希望 2025 年自己可以做到早睡!(不过好像已经失败好几天了哈哈哈哈哈…

5. 明年要开始做的事情

  1. 学习 CS193p
  2. 学习日语(我就不信我学不会!)

6. 明年要继续做的事情

  1. 阅读

  2. 开发一些好玩的东西

  3. 学习吉他 / 乐理

  4. 学习 Rust

7. 今天要采取的第一步

关掉电脑,早点睡觉!


  1. 拉丁语,意为:勿忘人终有一死。此处指提醒人死亡之存在的物品。 ↩︎